Principles of geometry + AntiVJ: a stereoscopic show

Experiment, Technology, VJing

AntiVJ has been working on a new format for French retro-futurist electronic producers Principles of Geometry. Using stereoscopy (technology used in IMAX cinemas to watch visuals with 3D glasses) they produced a 50min long real-time journey through space. An exciting experience and a real visual counterpart to the band’s space/epic soundtrack.

Obviously you can’t see the 3D effect on a regular computer screen, but we’re touring with a special screen, so come and see the show to experience the Depth of 3D stereoscopic visuals.

This is just a really short preview of the show, more will be coming soon…

Music: myspace.com/principlesofgeometry
Visual production: Joanie Lemercier, Simon Geilfus,  Desaxismundi.
Produced with support from Arcadi.

Upcoming shows:
- Nov 14th – Belo Horizonte – Brazil
- Nov 17th – Rio de Janeiro – Brazil
- Nov 19th – Sao Paulo – Brazil
- April 2010 – Paris

www.antivj.com/pog/

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AntiVJ showcase at Watershed – Bristol

Antivj, Art, Experiment, Installations, Press, Technology, VJing, Visual Mapping, blog

Waw, I haven’t posted anything here for ages !!
We have been well busy with the label since January, and haven’t had a chance to post reports of any of our recent performances, but I think September is a good time to refresh the blog and keep you up to date !
We’re still in the process of editing footage and putting together the pictures and videos, but here are the few projects that I want to introduce here:


Performances and installations
- Grote kerk: a light and sound performance in Breda cathedral (NL), january 09.
-
Tour des Convoyeurs: outdoor installation in Montreal (CA) old port, for Mutek in May 09.
-
Nuits Sonores: Stage design and live visuals in Lyon (FR), May 09.
-
Enghien: a mapping performance for Bains numériques festival near Paris,  in June 09.
-
Sondgo: a mapping performance for the opening of a futuristic building, near Seoul (Korea) in August 09.


Projects on Tour

- Principles of geometry + AntiVJ, a stereoscopic show (3D projections, visuals by Joanie Lemercier,  Simon Geilfus and Desaxismundi).
- Murcof + AntiVJ. Visuals by Simon Geilfus

AntiVJ labs
: Research and Development
- AntiVJ Mapping Toolkit !
- Stereoscopy + tracking prototype*.
*we will showcase the prototype at the Watershed event on Thursday, check video below.

So we keep ourselves quite busy, and we are really excited about the next upcoming events, as we will present some of the label’s projects in Bruxelles, Paris, Rennes, Talliin (Estonia), Brazil (3 gigs tour), and Sonderborg, (Denmark).
We will soon announce more about all these projects, and details about future events will be available on the website.

AntiVJ showcase at Watershed
By the way, we are doing a showcase in Bristol this week, to present these recent projects and the different things happening on the label, so if you’re around South West UK on Thursday, please come and meet us at the Watershed: http://www.watershed.co.uk/exhibits/2028/

This event will take place at 1800hrs (not 1700hrs as advertised) in Cinema Three.

We are doing a talk, in an informal way, so feel free to ask questions, and also a presentation of our new stereo + tracking prototype, (tickets are limited, so hurry up).

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AntiVJ is a visual label

Antivj, Art, Installations, Press, Technology, Visual Mapping

Inode
Hi there !

I’ve been away from this blog for a while, busy with new projects, editing videos, preparing the new year, and I didn’t have a chance to stop until now..
Great news, I’m proud to announce that we’re about to launch AntiVJ, a new visual label, which is a platform to produce projects based on the visual element. This project is a collaboration with some artists I really like. We became friends and realized we are sharing the same ideas and vision of our work, so we decided the collaborate more put a name on it.

AntiVJ is a visual label initiated by European-based artists whose work is focused on the use of projected light and its influence on our perception.

Clearly stepping away from standard setups & techniques, AntiVJ presents live performances and installations where projection on volume, visual mapping, tracking and augmented reality, stereoscopy and holographic illusion are providing to the audience a senses challenging experience.

Visual artists on the label:

Yannick Jacquet (Legoman).
Joanie Lemercier (crustea).
Olivier Ratsi (Emovie).
Romain Tardy (Aalto).

Here’s a short video : AntiVJ Teaser 08 featuring recent projects:

Le Mans (France), August 2007
Louvain la neuve (Belgium), June 07
Nancy (France), December 07
Bristol (UK), December 07

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Free unlimited calls on mobile

Technology

Skype goes mobile

Eventually, the next revolution in communication is happening..

While internet connection prices kept going down since it’s availability to public market (1994: charge per minute, then packages with X hours of communication, and monthly contracts with unlimited access when xDSL / cable arrived in 2000) in comparison, mobile phones communication prices didn’t change much since it massively entered the market in 1996..

Step by step, some calls from mobiles slowly become cheaper or free (calls to landlines, or same network mobiles) but  international calls are still incredibly expensive, and even just receiving a call when you travel abroad could be ridiculously expensive.

Special mention to the english phone provider 02 who raped me of hundreds of pounds / month for a couple of hours roaming or just receiving calls and texts. So after this very bad experience (stay away from 02 thieves !) I had to find a cheaper option to give and receive call in England and while touring abroad, and options like check my emails etc.. would be a nice bonus.
The skypephone
Following the Iphone release, all the phone providers have to think about competitive and attractive offers to be not left behind by Apple, and turn up with new products and packages.
This is what the english company 3 (three) comes up with: the Skypephone.

It looks like a regular phone (it does the same really: call and receive calls / texts / mms anywhere, on pay as you go or monthly contract from £12) but..

.. it has a built in skype software, so you can do voice calls over IP and chat with one of the 250 millions skype users around the world, wherever you are in UK (you just need to get the phone network signal, and 3 has a good coverage) and talk forever without any extra charge ! It’s also free when you travel to Austria, Denmark, Ireland, Italy, Sweden, Australia and Hong Kong, and hopefully even more countries soon.
It also means that you’ll always be connected to skype, so people can skype you at anytime, while you are in the park or at a gig, for free.
As a bonus you also get unlimited msn, ebay, facebook and other popular websites access with no data charge, and the phone has a nice 2.0Mpixels camera, mp3 player etc..

The bad points:
Well, it’s not perfect yet, as it’s quite a new thing, there are a couple of negative things:
- No skype in / skype out: you can’t use these great options to give even cheaper calls to international numbers via voIP.
- No skype video conference yet (I can’t wait to get the next firware update, with hopefully free video conference option using the built in camera).
- Usually the signal is fine and good quality, but you can expect a few cuts and voice robots sometimes. Not ideal when you talk to a client, but pretty funny anyway. ;)
- You only get the free skype option when you’re in one of these countries which have 3’s sisters networks.

So for the time being, I have another phone for the other countries, and I skype (in/out) over Wifi network for free as well, with the good old Belkin phone.

Hope you get as excited as I am by this new revolution !

Edit: This is not why I wrote this post, but I just noticed that 3 offers a voucher to new recommended customers.

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Radiohead challenges the record industry model

Art, Technology

Radiohead album: the price is up to you

Radiohead’s new album is out today !
And believe it or not, you can pay whatever you want to get it.. “It’s up to you” says inrainbows.com, the album’s website, actually the only place where you can download the digital 10 track LP.

When their contract with the records label EMI expired, the band didn’t want to renew it, and decided to produce and distribute their seventh album themself, a choice that would be considered as risky, but Radiohead members don’t seem to care much..

They are well aware that the classic music industry model is Dying (CDs are part of the past history already), and Internet and the mp3 format have completely changed the rules in the past few years, and records labels still seems to ignore all this (and they keep trying to sue people, and ask governments to reinforce laws against young people which are downloading more and more, and who used to be their clients..).

Anyway, Radiohead members also know that they will make more profits on their concerts tickets, and are happy to hustle the established majors by making a choice that will probably stay  ”historical”, like Prince did when he gave away his album from free in a Sunday newspaper.

If their choice happens to be a good business model, and if they actually make good profits, or more money on sales than they used to do before with a record label (which actually get most of the money *70%* you pay when you buy a CD), this would probably be a severe earthquake for all the records companies that makes money out of what’s primarily supposed to be Art rather than business.

I just bought my copy of the album for £5, and I’d be happy to buy a couple more for friends rather than just doing the usual “Ctrl-C Ctrl-V”. Radiohead you Rock !

Radiohead album: the price is up to you

( Original picture from Radiohead’s blog. )

By the way, I’m quite rubbish at writing reviews about music content (I’m more into visuals), but my friend and music specialist No wrote a good post about the album (in french only).

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UVA – New Warp video

Art, Installations, Technology

UVA - New Warp video

UnitedVisualArtists strikes again !
This time, the UVA brought their lightning installation skills to a disused Welsh quarry, for the new Warp video (latest Battles single: Tonto), and installed many bright white vertical LED bars in a slate bassin..

Standing up at equal distances, perfectly lined up and leveled, the LEDs becomes a unique light structure at night , controlled via DMX by UVA’s own software.

The visuals, especially produced for the shooting, can appear sometimes very geometrical, or organic, depending on how the lights were triggered. The stone closeups are also quite fascinating, and it reminds kinetic art, as the light “animates” the slate, but in fact the only thing moving is the camera.

The editing is also very well done, with a very interesting evolution and narration on a nearly 8 minutes long format.

Watch the video:

Behind the scenes pictures on Uva’s blog

A video documentary about UVA, and details about Tonto’s video (at the end), part of the great Dazed Digital’s “Seduced by light” series.

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Zoom on Google Maps

Technology

Google

Google maps passe à la vitesse supérieure en mettant en ligne des photos haute résolution. Un résultat très impressionant, qui peut donner froid dans le dos aux protecteurs de la vie privée.

A noter que seules quelques zones ont été shootées en haute résolution (au Tchad, et à Sidney), car cette technique n’est plus satellite mais aérienne, et nécessite le passage d’un avion haut dessus de chaque zone pour obtenir une telle qualité. Dans tous les cas on peut quand même commencer à se poser des questions…

Quelques clichés choisis:
- Des nerds en croisière
- On joue aux petites voitures ?
Le nom d’un VJ c’est glissé dans cette photo.. :)
Un skatepark au bord de l’eau.. rhaaaa..

Pas mal d’autres perles sur geo-trotter
Via: ecrans

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Demoscene, realtime et VJing

Experiment, Technology

Il existe une technique toute particulière de créer des visuels, qui as connu son age d’or au milieu des années 90 et sur des ordinateur 100 fois moins puissants qu’aujourd’hui, et qui diffère du tout au tout de la technique répandue actuellement. Elle ne nécessite aucun fichier vidéo, car les images projetées sont générées en temps réel, ce qui engendre à chaque instant des images complètement inédites, à l’inverse du principe même de toute boucle vidéo…

Il existe sur le marché quelques logiciel qui permettent d’utiliser ce genre de visuels temps réel, (comme Moonster, CVA), softs issus et inspirés de la scène demoscene des années 90, mais dont le rendu graphique et les effets, qui datent maintenant d’une quinzaine d’années, font tout pour en décourager l’usage au VJ du 21ème siècle.. :)

Demoscene – petit historique:
Le challenge à l’époque était d’exploiter au maximum les cartes graphiques de l’époque (commodore 64, puis Atari ST et Amiga) et le peu de mémoire disponible (512Ko sur un Amiga 1000) pour générer des visuels en temps réel, en programmant des “démos”, présentations audiovisuelles qui repoussaient les limites du matériel de l’époque.
La scène demoscene a eu une énorme influence sur la scène VJing dès le milieu des années 90, qui lui a notamment emprunté certains effets (plasma, vague, flammes, tunnels 3D, formes 3D et autres) aujourd’hui un peu désuets, mais largement utilisés il ya une dixaine d’années. Nombre de ces effets sont toujours présent dans de nombreux soft de VJing, quelques fois même encore utilisés, associés le plus souvent aux soirées free / hardtechno ou Trance.

Demos
- Jesus on E’s – (1992) Amiga -> culte !
- Lego – The real 40K Intro (1993)
- Switchback by “Rebels” – Amiga
- Aliens ate my demomaker (2004)
- Fairlight (2006)

Avec le boom dans l’évolution du matériel fin des années 90, le challenge technique a quelque peu perdu de son interêt, et de nombreux démomakers se sont tournés vers l’industrie du jeux vidéo et ainsi clos l’age d’or de la demoscene (en nous laissant tout de même les effets par défaut d’arkaos par exemple) et a contribué ainsi à pousser un peu plus le mouvement VJ vers les techniques de production très communes aujourd’hui (logiciels de modeling 3D) et à délaisser le “realtime”.
*A noter que la scène demo continue toujours aujourd’hui, certes beaucoup plus réduite, mais avec des productions toujours interessantes, et plusieurs grands meetings annuels à travers le monde.

Programmation laborieuse.
Le côté technique à depuis été un frein au visuels “temp réel”, car les démos étaient jusqu’alors souvent écrites en assembleur, proche du langage machine pour être optimisé à l’extrême, mais tout aussi extrèmement décourangeant à la création artistique*.
Sachant qu’un cube 3d en rotation avec une texture mappée et des ombrages peut déjà demander plusieurs jours ou semaines de réalisation en assembleur ou en C#, on comprend facilement pourquoi les logiciels de production comme 3DSmax et After effect on vite remplacé le code labo.

*A noter que quelques codeurs on continué à développer des “visualiseurs” pour des logiciels audio comme Winamp, en utilisant plus les variables sonores (volume, fréquences) pour générer différents effets afin d’avoir des rendus audio-réactifs, de plus ou moins bon goût.

La révolution WYSIWYG.
Depuis le milieu des années 80, l’IRCAM développe un logiciel de développement graphique en temps réel, qui est devenu aujourd’hui Max/MSP, qui permet à l’aide d’un interface graphique simple, de manipuler rapidement tout type de données, de manière relativement intuitive et en temps réel, avec une immense liberté. Originellement destiné à l’audio, Max/MSP s’élargit au multimédia quand une couche graphique, le add-on Jitter, voit le jour en 2003. D’autres logiciels comme EyesWeb (spécialisé dans le motion-capture humain), et VVVV [Meso] (probablement le plus puissant et le mieux adapté au visuels, et pour le moment gratuit)

Ces logiciels permettent non seulement de réaliser des visuels bien plus éloborés, générés en temps réel et sans nécessiter de grandes connaissances en programmation (mais de la logique et de bonnes bases en mathématiques), mais ils permettent d’interfacer la quasi totalité des entrées (caméras, controlleurs midi, micros, télécommandes, touchscreens, sensors) et sorties (multiprojections, écrans de LED, rendus vidéo) existantes en informatique de façon manière accessible.

Cette nouvelle approche du “temps réel” a permi la réalisation d’installations audio/visuelles interactives complexes, et révolutionne petit à petit le monde de l’entertainment, en contribuant au développement de nouvelles formes d’art, avec de plus en plus d’activistes tels que les UVA, Meso, Sanch qui par des applications très diverses, apportent énormément  à l’inspiration et l’évolution de la scène VJing actuelle.

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We are the robots

Technology


Trouvé par hasard sur internet: Asimo P3, un petit robot bipède assez doué !

Dans sa troisième version, le robot Asimo a la possibilité de courir à une vitesse de 6 km/h, en quittant le sol pendant des intervalles de 0,08 seconde, et sans qu’aucune de ses jambes ne touche le sol alors qu’il avance sur une longueur de 50 mm. Il lui est aussi désormais possible de courir à 5 km/h en suivant une trajectoire circulaire de rayon 2.5 m.

Les modifications les plus importantes touchent son intelligence artificielle, qui a été améliorée dans le but de le rendre plus interactif avec son environnement :
Capacité à remplir la tâche de réceptionniste ou de guide d’information
Capacité à tenir quelqu’un par la main et à se déplacer en synchronisme avec elle
Capacité de manœuvrer et de corriger la trajectoire d’un chariot dont le poids peut aller jusqu’a 10 kg.

D’après les ingénieurs de Honda, Asimo aurait à ce stade, un niveau d’intelligence comparable à un enfant de 3 ans et une habileté physique d’un enfant de 10 ans. De plus, même s’il n’est toujours pas commercialisé, Asimo est disponible en location dans cette 3e version pour un prix d’environ 170 000 dollars US par an. Ce robot sera testé au cours du printemps 2006, dans le centre de recherche et développement de Wako, au Japon

Vidéo
Asimo sur le site Honda
Site officiel
Article en Français

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